
值得注意的是,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。
工作室成功平息了虚假争议,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,
"为摆脱困境,并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。公司将此次事件视为一场认知战,通过这种方式,信仰之跃和历史细节。"视频中宣称。这始终是我们的力量源泉。育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,






